ARCHIVE DE RELEASE / 0.4.0

Le dossier de terrain Dry Mesa Empire.

Un portail autonome pour télécharger la release vérifiée, lire le wiki et contrôler la compatibilité de ton installation avant de charger une partie.

31 définitions8/8 tests01 schema de sauvegarde
● RELEASE VÉRIFIÉE
BUILD 0.4.0
PAQUET DE DISTRIBUTION

Tout ce qu’il faut
pour commencer.

v0.4.0

La release conserve les objets et produits de la version précédente, puis ajoute la migration versionnée, le manifeste coopératif et le diagnostic de compatibilité.

SHA-256 / BUILD
SHA-256 / SOURCE

Vérifie avant de charger.

La release v0.4.0 journalise une empreinte de contenu et une migration de sauvegarde. En coop, tous les joueurs doivent afficher les mêmes données.

Schema 1

Les compteurs v0.3.0 sont conservés. Les futures réputations commencent à zéro.

Manifeste

Compare l’empreinte affichée par MelonLoader avant de rejoindre l’hôte.

Test progressif

Nouvelle sauvegarde, copie de sauvegarde existante, puis coopératif.

Chaque objet a
sa fiche terrain.

Commandes de test, effets, objets équipables, quête Signal Cobalt, variantes Blue Cobalt, migration et compatibilité.

Ouvrir le wiki ↗

Les systèmes déjà en place.

BLUE COBALT

Trois qualités de produit fictif.

Prix, effets abstraits et emballages natifs si présents.

Voir les produits ↗
SIGNAL COBALT

Une quête en trois actions.

Radio, scanner, mallette et progression sauvegardée.

Voir la quête ↗
PROGRESSION

Intel, Façade, Attention.

Trois compteurs narratifs protégés par la migration de schema 1.

Voir les mécaniques ↗

Blue Cobalt est une mécanique de jeu, pas une instruction réelle.

DOSSIER DE TERRAIN / 04

Wiki Dry Mesa.

La référence complète pour installer, vérifier et utiliser chaque élément ajouté par le mod. Les systèmes Blue Cobalt sont strictement fictifs, sans recette ni procédé réel.

Installer la release vérifiée.

Décompresse l’archive, puis place DryMesaEmpire.dll et DryMesaEmpire.Core.dll dans Schedule I/Mods/. Le jeu doit déjà disposer de MelonLoader et de S1API Forked compatibles.

Au démarrage, le journal doit confirmer la migration, le manifeste et l’ouverture de la quête. Teste d’abord une nouvelle sauvegarde, puis une copie d’une sauvegarde existante.

  1. Installe MelonLoader et S1API Forked.
  2. Lance Schedule I une fois pour créer le dossier Mods.
  3. Copie les deux DLL de la release dans Schedule I/Mods/.
  4. Ouvre une sauvegarde et consulte le journal MelonLoader.

Trois compteurs. Une progression persistante.

Intel

Renseignement, préparation et suivi de contrats. Radios, cartes et dossiers de terrain font monter cette valeur.

Façade

Couverture narrative et entreprises fictives. Registres, badges et documents de logistique agissent ici.

Attention

Pression de l’univers Dry Mesa. Les objets marqués à risque la font augmenter.

◉ Migration v0.4.0

Intel, Façade et Attention de v0.3.0 sont conservés. Réputations, contrats et récompenses débutent à zéro.

⌁ Manifeste coopératif

Chaque participant doit afficher la même version, le même schema et la même empreinte de manifeste.

Produit fictif, intégré au jeu.

Trois variantes exploitent les systèmes de produit, qualité, prix, découverte, boutique et emballage de Schedule I. Aucune variante ne décrit une substance ni une fabrication réelle.

VARIANTEQUALITÉPRIXEFFET
Emballages pris en charge si présents : baggie, jar et brick. L’absence d’un emballage ne bloque pas le produit.

Les 26 fiches d’équipement.

Chaque objet est achetable, revendable, invoquable avec la console et déclenche une action avec recharge locale de trois secondes.

Équipement visuel.

Une introduction en trois actions.

01

Écouter

Invoque et utilise la Radio de terrain.

02

Repérer

Invoque et utilise le Détecteur de balise.

03

Finaliser

Invoque et utilise la Mallette mobile.

Test conseillé. Termine la quête, ferme le jeu normalement puis relance la même sauvegarde. Le journal doit conserver le schema et le résumé de progression.