ARCHIVE DE RELEASE / 0.7.0

Le dossier de terrain Dry Mesa Empire.

Un portail autonome pour télécharger la release vérifiée, lire le wiki et contrôler la compatibilité de ton installation avant de charger une partie.

54 définitions18/18 tests03 routes rotatives
● RELEASE VÉRIFIÉE
BUILD 0.7.0
PAQUET DE DISTRIBUTION

Mesa Network
est en ligne.

v0.7.0

La release ajoute rangs, chaleur narrative, collections, maîtrises, routes rotatives, rôles de préparation et terminal d’opérations, tout en conservant le manifeste coopératif.

SHA-256 / BUILD
SHA-256 / SOURCE

Vérifie avant de charger.

La release v0.7.0 migre la sauvegarde au schéma 3 et ajoute Mesa Network. En coop, tous les joueurs doivent afficher les mêmes données.

Récompenses uniques

Contrats, paliers, collections, maîtrises et routes refusent une deuxième attribution.

Manifeste

Compare l’empreinte affichée par MelonLoader avant de rejoindre l’hôte.

Test progressif

Migration, terminal, routes, collections, contrats puis coopératif.

Chaque objet a
sa fiche terrain.

Commandes de test, effets, objets équipables, quête Signal Cobalt, variantes Blue Cobalt, migration et compatibilité.

Ouvrir le wiki ↗

Les systèmes déjà en place.

BLUE COBALT

Trois qualités de produit fictif.

Prix, effets abstraits et réputation Cobalt.

Voir les produits ↗
MESA NETWORK

Routes et progression active.

Rangs, collections, maîtrise, chaleur et terminal d’opérations.

Voir le réseau ↗
PROGRESSION

Schéma 3 persistant.

Valeurs, factions, pression, récompenses, rotations et autorisations.

Voir les mécaniques ↗

Blue Cobalt est une mécanique de jeu, pas une instruction réelle.

DOSSIER DE TERRAIN / 07

Wiki Dry Mesa.

La référence complète pour installer, vérifier et utiliser chaque élément ajouté par le mod. Blue Cobalt, Mesa Dispatch, Mesa Network et les contrats sont strictement fictifs, sans recette ni procédé réel.

Installer la release vérifiée.

Décompresse l’archive, puis place DryMesaEmpire.dll et DryMesaEmpire.Core.dll dans Schedule I/Mods/. Le jeu doit déjà disposer de MelonLoader et de S1API Forked compatibles.

Au démarrage, le journal doit confirmer le manifeste, Blue Cobalt, les contrats, Mesa Dispatch et Mesa Network. Teste d’abord une nouvelle sauvegarde, puis une copie d’une sauvegarde existante.

  1. Installe MelonLoader et S1API Forked.
  2. Lance Schedule I une fois pour créer le dossier Mods.
  3. Copie les deux DLL de la release dans Schedule I/Mods/.
  4. Ouvre une sauvegarde et consulte le journal MelonLoader.

Installer Dry Mesa Empire sans mélanger les fichiers.

Ce parcours s’applique à une installation Windows légitime de Schedule I. Il utilise uniquement MelonLoader, la release officielle de S1API Forked et les deux DLL Dry Mesa Empire. Les archives de code source, de test et les dossiers de validation ne doivent jamais être copiés dans le jeu.

1. Protéger la sauvegarde

Ferme le jeu puis crée une copie de sauvegarde hors du dossier du jeu. La migration v0.7.0 préserve la progression existante et ajoute les états Mesa Network avec des valeurs neutres, mais une sauvegarde de secours reste indispensable.

2. Repérer le dossier du jeu

Dans Steam, ouvre les propriétés de Schedule I puis les fichiers installés pour afficher son dossier. Toutes les opérations suivantes se passent dans ce dossier, appelé ici Schedule I/.

3. Lancer une fois le jeu

Démarre Schedule I sans Dry Mesa Empire, puis ferme-le normalement. MelonLoader et le jeu peuvent ainsi créer leurs dossiers avant la copie des fichiers du mod.

Étape 4 — Installer MelonLoader

Installe une version MelonLoader compatible avec ta branche de Schedule I en suivant son téléchargement officiel. Relance ensuite le jeu une fois et vérifie qu’un dossier Mods existe dans Schedule I/. S’il n’existe pas encore, crée seulement ce dossier Mods à la racine du jeu.

Étape 5 — Installer S1API Forked

Télécharge une release officielle de S1API Forked, extrais l’archive et fusionne ses dossiers Plugins/ et Mods/ avec ceux de Schedule I/. Ne remplace pas arbitrairement des fichiers d’autres mods ; en cas de doublon, vérifie d’abord les versions.

Étape 6 — Vérifier la release Dry Mesa

Télécharge uniquement le Build prêt à installer v0.7.0, pas l’archive source. Compare son SHA-256 affiché en haut du portail avant de l’extraire. Sous PowerShell, utilise Get-FileHash .\DryMesaEmpire-0.7.0-build.zip -Algorithm SHA256.

Étape 7 — Copier les deux DLL

Depuis l’archive, ouvre le dossier Mods/ puis copie uniquement DryMesaEmpire.dll et DryMesaEmpire.Core.dll vers Schedule I/Mods/. Ne copie pas ValidationStubs, les fichiers .cs, les dossiers bin ou obj dans le jeu.

Lance le jeu, charge d’abord une nouvelle sauvegarde et consulte le journal MelonLoader. Cherche les lignes portant Dry Mesa Empire, le rapport de compatibilité, la migration de progression, le manifeste de contenu, l’enregistrement de Blue Cobalt, les contrats de base et Mesa Network. Le schéma attendu est 3 et la release attendue est 0.7.0.

Test de base

Lorsque la console de ton installation permet les alias de mod, utilise successivement , et . Équipe chaque objet, utilise son action principale et attends trois secondes avant de réutiliser le même objet.

Test Mesa Network

Invoque puis . Le journal doit afficher schéma 3, manifeste, chaleur, paliers disponibles, route active, étape attendue et événement de territoire interne.

Coopératif

Tous les joueurs doivent installer les mêmes deux DLL, la même version de S1API Forked et la même version du mod. Compare la version, le schéma et l’empreinte de manifeste avant que l’hôte charge la sauvegarde.

Mac Apple Silicon

Si Schedule I s’exécute dans un environnement Windows de compatibilité, applique ce tutoriel dans le dossier Schedule I/ de cet environnement Windows. Ne copie pas les DLL dans le dossier général de l’application macOS.

Le mod ne se charge pas

Ferme le jeu, retire temporairement les autres mods ajoutés récemment, vérifie les fichiers du jeu avec Steam, puis reteste sur une copie de sauvegarde. Vérifie aussi la présence des deux DLL et une seule installation compatible de S1API Forked.

Règle de sécurité. Blue Cobalt, Mesa Dispatch et les contrats sont des mécaniques fictives du mod. Le tutoriel couvre l’installation et les tests de jeu ; il ne fournit aucune recette, composition, procédé ou méthode du monde réel.

Six valeurs et un réseau persistant.

Intel

Renseignement, préparation, collections, maîtrise et résultats de contrats. Radios, cartes et dossiers de terrain font monter cette valeur.

Façade

Couverture narrative, paliers de réseau, jetons de base et entreprises fictives. Registres, badges et documents de logistique agissent ici.

Réputations & pression

Cobalt, Golden Rooster et Mesa Watch déterminent les autorisations, les paliers et l’état de chaleur narratif du mod.

◉ Récompenses anti-doublon

Chaque contrat, palier, collection, maîtrise et route stocke son ID et refuse un deuxième gain dans la même sauvegarde.

⌁ Schéma 3

Les valeurs et récompenses existantes sont conservées ; Mesa Network ajoute des compteurs, cycles et listes d’IDs avec une valeur neutre.

Produit fictif, intégré au jeu.

Trois variantes exploitent les systèmes de produit, qualité, prix, découverte, boutique et emballage de Schedule I. Aucune variante ne décrit une substance ni une fabrication réelle.

VARIANTEQUALITÉPRIXEFFET
Emballages pris en charge si présents : baggie, jar et brick. L’absence d’un emballage ne bloque pas le produit.

La progression ouvre des contrats.

Invoque le tableau avec give dispatchboard 1, équipe-le, puis utilise son action. Toute autorisation dont les seuils sont déjà atteints est revendiquée une seule fois et initialise son contrat.

Relais Cobalt

Intel ≥ 8, réputation Cobalt ≥ 5. Débloque Circuit Cobalt.

Route Sunset

Façade ≥ 10, Golden Rooster ≥ 4. Débloque Registre Sunset.

Veille calme

Intel ≥ 12, pression Mesa Watch ≤ 2. Débloque Signal discret.

Persistance. Ferme le jeu après une autorisation ; elle doit rester acquise sans réattribuer de récompense au rechargement.

Le réseau réagit à tes actions.

Le terminal d’opérations revendique les paliers Cobalt, Golden Rooster et Façade, puis affiche l’état de chaleur interne. Les routes Relevé North Mesa, Bordereau Sunset et Vérification Cobalt tournent par cycle ; le cadran indique l’outil attendu. Collections, maîtrises, rôles de préparation et jetons de base sont tous enregistrés une fois par sauvegarde.

Rangs

Cobalt : 5 / 15 / 30. Golden Rooster : 4 / 12 / 25. Façade : 10 / 25 / 45.

Chaleur

Calme, observé ou sous pression selon Attention et Mesa Watch. Une route n’avance pas sous pression.

Limite explicite

Le système reste interne au mod : il ne modifie ni police native, ni PNJ, ni dealer, ni placement de meuble.

Commandes.

Sept boucles de jeu à compléter.

Les objets de terrain valident les étapes dans l’ordre. Les trois derniers contrats exigent d’abord Mesa Dispatch ; chaque contrat déclenche une récompense une seule fois.

Test conseillé. Termine un contrat, ferme le jeu normalement, puis relance la sauvegarde. Une récompense déjà enregistrée ne doit pas être accordée à nouveau.

Les 40 fiches d’équipement.

Chaque objet est achetable, revendable, invoquable avec la console et déclenche une action avec recharge locale de trois secondes.

Équipement visuel.

Le premier des sept contrats.

01

Écouter

Invoque et utilise la Radio de terrain.

02

Repérer

Invoque et utilise le Détecteur de balise.

03

Finaliser

Invoque et utilise la Mallette mobile.

Récompense. Signal Cobalt accorde Intel +3 et réputation Cobalt +4 une seule fois par sauvegarde.