Schema 1
Les compteurs v0.3.0 sont conservés. Les futures réputations commencent à zéro.
Un portail autonome pour télécharger la release vérifiée, lire le wiki et contrôler la compatibilité de ton installation avant de charger une partie.
La release conserve les objets et produits de la version précédente, puis ajoute la migration versionnée, le manifeste coopératif et le diagnostic de compatibilité.
La release v0.4.0 journalise une empreinte de contenu et une migration de sauvegarde. En coop, tous les joueurs doivent afficher les mêmes données.
Les compteurs v0.3.0 sont conservés. Les futures réputations commencent à zéro.
Compare l’empreinte affichée par MelonLoader avant de rejoindre l’hôte.
Nouvelle sauvegarde, copie de sauvegarde existante, puis coopératif.
Prix, effets abstraits et emballages natifs si présents.
Voir les produits ↗Radio, scanner, mallette et progression sauvegardée.
Voir la quête ↗Trois compteurs narratifs protégés par la migration de schema 1.
Voir les mécaniques ↗La référence complète pour installer, vérifier et utiliser chaque élément ajouté par le mod. Les systèmes Blue Cobalt sont strictement fictifs, sans recette ni procédé réel.
Décompresse l’archive, puis place DryMesaEmpire.dll et DryMesaEmpire.Core.dll dans Schedule I/Mods/. Le jeu doit déjà disposer de MelonLoader et de S1API Forked compatibles.
Au démarrage, le journal doit confirmer la migration, le manifeste et l’ouverture de la quête. Teste d’abord une nouvelle sauvegarde, puis une copie d’une sauvegarde existante.
Renseignement, préparation et suivi de contrats. Radios, cartes et dossiers de terrain font monter cette valeur.
Couverture narrative et entreprises fictives. Registres, badges et documents de logistique agissent ici.
Pression de l’univers Dry Mesa. Les objets marqués à risque la font augmenter.
Intel, Façade et Attention de v0.3.0 sont conservés. Réputations, contrats et récompenses débutent à zéro.
Chaque participant doit afficher la même version, le même schema et la même empreinte de manifeste.
Trois variantes exploitent les systèmes de produit, qualité, prix, découverte, boutique et emballage de Schedule I. Aucune variante ne décrit une substance ni une fabrication réelle.
baggie, jar et brick. L’absence d’un emballage ne bloque pas le produit.Chaque objet est achetable, revendable, invoquable avec la console et déclenche une action avec recharge locale de trois secondes.
Aucun objet ne correspond à cette recherche.
Invoque et utilise la Radio de terrain.
Invoque et utilise le Détecteur de balise.
Invoque et utilise la Mallette mobile.
✓ Test conseillé. Termine la quête, ferme le jeu normalement puis relance la même sauvegarde. Le journal doit conserver le schema et le résumé de progression.